Lanza un golpe de Regreso a la Escuela!
Haz que mentalizados para lo que viene con el partido a la escuela de abastecimiento de intercambio infantil! Plus ver un vídeo de demostración de bricolaje para obtener instrucciones sobre cómo hacer una torta de lápiz impresionante pieza central!
La idea:
Pregunte a los invitados llevar un número predeterminado de cada elemento, como carpetas, marcadores, o cuadernos. Al final de la fiesta, cada niño sale con al menos uno de todo.
Actividades del partido:
• punta de la mañana: Divida a los niños en dos equipos. Lugar tantos conjuntos de ropa de adultos (camisas, pantalones, corbatas, chaquetas, calcetines), ya que hay jugadores en pilas. El "Go!" tener una carrera niño a la pila y se puso la ropa. El primer equipo con toda la ropa en gana.
• cazar Carta: Al igual que con una búsqueda de huevos, se esconden dos juegos de letras magnéticas alrededor de la casa o el patio. Una vez que se han encontrado todas las letras, el primer niño que puede escribir una palabra con las cartas recogidas gana.
• Es un empate: Proporcionar marcadores y pegatinas, y luego tomar e imprimir fotografías de los asistentes a la fiesta que se puede utilizar para personalizar sus cuadernos y carpetas. Si tienes suerte, esa es una tarea ya realizada.
• Simplificar el menú: Sirva clásico PB & Js.
Haz que mentalizados para lo que viene con el partido a la escuela de abastecimiento de intercambio infantil! Plus ver un vídeo de demostración de bricolaje para obtener instrucciones sobre cómo hacer una torta de lápiz impresionante pieza central!
La idea:
Pregunte a los invitados llevar un número predeterminado de cada elemento, como carpetas, marcadores, o cuadernos. Al final de la fiesta, cada niño sale con al menos uno de todo.
Actividades del partido:
• punta de la mañana: Divida a los niños en dos equipos. Lugar tantos conjuntos de ropa de adultos (camisas, pantalones, corbatas, chaquetas, calcetines), ya que hay jugadores en pilas. El "Go!" tener una carrera niño a la pila y se puso la ropa. El primer equipo con toda la ropa en gana.
• cazar Carta: Al igual que con una búsqueda de huevos, se esconden dos juegos de letras magnéticas alrededor de la casa o el patio. Una vez que se han encontrado todas las letras, el primer niño que puede escribir una palabra con las cartas recogidas gana.
• Es un empate: Proporcionar marcadores y pegatinas, y luego tomar e imprimir fotografías de los asistentes a la fiesta que se puede utilizar para personalizar sus cuadernos y carpetas. Si tienes suerte, esa es una tarea ya realizada.
• Simplificar el menú: Sirva clásico PB & Js.
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