Backgammon reglas: aprender a jugar Backgammon

El juego de mesa backgammon es uno de los juegos más antiguos conocidos por el hombre. Se cree que temprana variaciones del juego se jugaron en el antiguo Egipto, Mesopotamia y Roma. Desde entonces, el juego ha evolucionado, cambiado varios nombres y se extendió a diferentes partes del mundo. Actualmente es un pasatiempo popular en todo los Estados Unidos, Asia oriental, Europa y Medio Oriente.
Para poder jugar backgammon todo lo que necesita es un socio, dos dados y un tablero de backgammon especial con damas. El tablero de backgammon se divide en dos partes con cada uno es el reflejo del espejo de la otra. Cada lado contiene 12 triángulos llamados puntos numerados del 1 al 24.

Los puntos 1 a 6: Home Consejo o Junta de interior

Puntos de 7 a 12: tablero externo

punto 7: barra de punto

punto 13: punto medio
En la posición inicial del juego, cada jugador tiene 2 damas en el punto 24, 3 damas en el punto 8 y 5 en el punto 6 y 13. Cada jugador se mueve de su casa Junta a través de la junta externa hacia el tablero principal oponente.
El objeto de backgammon, entonces, es mover tus damas hacia su oponente principal Junta y eliminarlos del tablero antes de que tu oponente mueve sus fichas hacia su casa Junta. La velocidad del progreso de cada jugada es determinada por el resultado del rollo dados.
El juego de backgammon comienza con ambos jugadores lanzando un dado. El jugador cuyo resultado es el más alto, hace la primera jugada utilizando tanto su y su número de oponentes. Si aún es el resultado del lanzamiento de dados, los jugadores tirar los dados otra vez hasta que aparezca un resultado desigual. De ahora en adelante, cada jugador tira dos dados en su turno.
Después de cada lanzamiento de dados, debe mover su damas adelante que aparece el número de pasos en ambos dados. Puede mover o comprobador de uno el número de pasos resumidos en ambos mueren o mover dos damas. Para hacerlo más claro: Si el resultado del rollo dados es 5 y 4, o bien puede mover un comprobador 9 pasos adelante o mover un corrector 5 pasos hacia adelante y luego mover otra pieza 4 pasos adelante
Si los dados saca un doble, lo que significa un número par en ambos dados, puede mover el doble del número que aparece en el dado. Por ejemplo, si saca 2 doble, puede mover puntos 2 cuatro veces. En ese caso, usted puede o bien avanzar pasos de un verificador 8; mover dos damas un total de 4 pasos; mover dos damas un total de 2 pasos cada más un total de 4 pasos; mover un verificador de un total de 6 pasos más 2 pasos; o mover cuatro inspectores 2 pasos.
Puede mover una ficha a un punto donde hay una de tus damas o no más de un inspector de su oponente, llamado blot. Cuando consigues un blot, se desplaza a la mitad de la Junta a la parte que se divide entre la casa y las placas exteriores, llamadas la barra.
Las damas en la barra se mantienen fuera de juego hasta que la barra se puede introducir por un rollo de dados en las tablas de casa s oponente. Por ejemplo, si saca 2, puede entrar un corrector en el punto 23 y entrar en la Junta de inicio de oponentes y re entrar en la barra de damas en el juego. No se pueden mover las otras damas a menos que la barra entera de damas en su tablero de casa de opositores.
Por el momento que son sus damas en su tablero de casa, debe quitar las damas de la Junta, para sacarlas, utilizando un rodillo de dados. Por ejemplo, si saca 1, usted puede llevar apagado un comprobador desde el punto 1; Si tiras 2, puede mover una forma checker el punto 2 y así sucesivamente.
Si tu oponente no ha sacado ningún damas mientras han arribado 15 damas, usted gana el gammon. Si su oponente no ha sacado ningún damas y aún algunos de sus damas se colocan en la barra, mientras que han arribado 15 damas, usted gana el backgammon.;

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